Grand Prix

Espectáculos Vértigo te trae el novedoso espectáculo participativo del Grand Prix para que en tu localidad disfruten sin parar.

Nuestro Grand Prix o “Humor Amarillo”, incluye originales actividades pensadas para que cualquier público con diferentes edades se lo pase en grande.

El Grand Prix es un servicio completo que incluye las siguientes características:

  • Gymkana de pruebas divertidas (acuáticas, habilidad, equilibrio, etc.)
  • Animación con speaker profesional
  • Ideal para todos los públicos (si es formato infantil, los niños/as son a partir de 12 años)
  • Monitores especializados
  • Equipos de sonido y megafonía
  • Duración de 2 horas (ampliables)
  • Zona de inscripción de participantes
  • Ceremonia de clasificación final de los equipo
  • Confección y reparto de fichas de puntuación de cada equipo
  • Regalo de camisetas identificativas para los participantes
  • Premio especial para el grupo ganador y de cortesía para el resto de grupos

Existen 2 formatos, para adaptarse a las necesidades de nuestros clientes:

  • El formato básico, ideal para 4 grupos de participantes, compuestos por 6 miembros cada uno. Con todo el repertorio de pruebas básico y una prueba opcional.
  • El formato grande, ideal para 6 grupos de participantes, compuestos por 6 miembros cada uno. Con todo el repertorio del formato básico y la famosa prueba de los rodillos.

Y sobre los requisitos que necesitamos para desarrollar la actividad, son muy sencillos:

  • un espacio libre de obstáculos (plaza del pueblo, caseta, carpa, pabellón, polideportivo, plaza de toros, campo de fútbol, etc.)
  • una toma eléctrica
  • y suministro de agua

Entre las pruebas más novedosas destacan las siguientes:

  • GYMKHANA DEL AGUA: Compuesto por tres grandes hinchables unidos entre ellos en la que contienen rampas y obstaculos, todo ello empapado con agua y jabón, los participantes tendran que transportar cubos con agua y eso hará mas divertida la prueba.
  • MANOS BAILARINAS: Dos participantes de cada equipo se disfrazaran de mano, a los cuales se les pondrá una canción por megafonía y deberán ir corriendo a encontrar un dibujo relacionado con dicha canción que estará situado en unas cartas en el suelo, al llegar se deberán tirar y el ultimo será eliminado así hasta que quede solamente 1 que será el ganador.
  • PALOS CHINOS LOCOS: Cada concursante tendrá que dar diez vueltas contadas por los monitores con la frente en un palo, al completar las diez vueltas deberán ir corriendo a por un pañuelo que estará en el centro de la plaza, son dos pañuelos uno de un punto y otro con dos, ganará el que más punto consiga.
  • EL FUTBOLISTA DOPADO: En la misma línea que los palos chinos locos, esta prueba es una versión con una portería hinchable, que colocamos especialmente para que el participante cuando termina de dar vueltas, tiene que meter gol en ella.
  • LA LANZADERA: Ponemos para este juego una estructura hinchable a modo de deslizado con dos carriles. Luego, a cada participante se le ata en su cintura con un aérns especial que lleva gomas elásticas que lo vinculan a la atracción; de este modo, los monitores se ponen al principio de la actividad y el primero que a pesar de la dificultad, coja el pañuelo correspondiente gana su punto.
  • LA PISCINA DEL DRAGÓN: Consiste en pasar dos obsatculos antes de llegar a una genial piscina que colgamos con mucha espuma. Dentro de ellas hay también pelotas de colores en pvc. El primero que coja una de las bolas y las lleve al cubo de su color correspondiente será el ganador.
  • LA PIÑATA DEL JAMÓN: Esta simpática prueba tiene como desarrollo enfrentar a cada equipo, con un curioso sistema donde un arco hinchable, tiene colgados varios globos de agua. Así, cada componente pro cada equipo, siempre de dos en dos, estarán con los ojos tapados, mientras que sus compañeros de equipo tendrán que guiarles para que éstos los puedan explotar con un jamón en sus manos. Es un prueba muy divertida, porque cada compañero lo hace con el micro y las risas están aseguradas.
  • EL ARMARIO: En esta prueba la colaboración del público es esencial, porque nuestro speaker-animador, irá anunciando varias prendas que el publico aportará a cada participante en su turno. Lógicamente, el equipo que reina más prenda gana el ansiado punto.
  • EL DESLIZADOR ACUÁTICO: Una superficie acuática hinchable de diez metros, espera a los participantes. Al final de ella hay una piscina. Este recorrido será para todos los participantes de cada equipo que avanzará de dos en dos, lanzándose en plancha hasta el final de esta piscina. El primero que coja una bola del mismo color que el cubo donde la deposite, gana la prueba.
  • LUCHA DE GLADIADORES: Aqui estamos ante una prueba la mar de divertida, porque los participantes de dos en dos, se suben a un podium especial y con la ayuda de una barra acolchada, deben de derribar a su rival. el primero que lo consiga gana.
  • SALTA BOLAS O LAS SETAS: Consiste con un tiempo límite en pasar un hinchable con varias bolas gigantes con un espacio entre ellas, gana el que más carreras consiga completar.
  • COMBATE DE SUMO: Donde vestimos a participante de un equipo que se enfrenta a otro, de dos en dos, con un peculiar traje de luchador de sumo. De pronto engordan muchos kilos y sus habilidades de movimientos se ven limitadas, dando como resultado una divertida escena. De este modo, el jugador que logre derribar a su oponente gana el punto clasificatorio.
  • LA ESCALADA O SUBIDA INFERNAL: Disponemos de una peculiar estructura hinchable para escalar por su simpática pared, donde además lo complicamos con unos palos que deben de llaves cada participante. El primero de ellos que escale a ala cima gana.Esta prueba deben de pasarla todos los participantes de cada equipo.
  • JUEGO INFANTIL: Nuestro speaker-animador, seleccionará de cuatro a seis seis niños/as pequeños/as de la grada, el juego consiste en coger pelotas de un cubo y llevarlas al suyo de una en una, en mitad de la prueba cuando no lo esperen saldrá un toro hinchable o un simpático personaje de mono, que realmente será uno de nuestros monitores caracterizado, para jugar con ellos. Al finalizar la prueba se les dará regalos a todos. (Esta prueba no es puntuable ya que es para dar un descanso a los participantes).
  • JUEGO SORPRESA: No se puede explicar, participan todos los equipos a la vez con colaboración del público.
  • DOMINÓ-PÓKER: Cinco participantes de un equipo se disfrazaran de fichas de dominó o de cartas de póker y subidos en una peana deberán aguantar el tiempo sin ser derribados, por dos participantes del equipo rival que irán con los ojos tapados y guiados por un compañero por el micrófono. Se utiliza una estructura con dos pelotas gigantes acolchadas.
  • EL RODEO (opcional en formato básico) : Con nuestro toro hinchable de rodeo en el centro de la plaza, cuatro concursantes de un equipo deberán derribar a un concursante de otro equipo de dicho toro, se realizarán varias rondas de treinta segundos, y ganará el que los consiga aguantar o como suele pasar, el que más tiempo aguante.
  • RODILLOS LOCOS (sólo para formato grande): Consiste en cruzar una estructura con rodillos giratorios de un extremo a otro, dispondrán de dos minutos de tiempo para conseguir las máximas carreras posibles.

En Grand Prix los equipos participan en competición, unos contra otros de una forma muy interactiva.

Estas pruebas son intercambiables con otras, por lo que debes consultar las diferentes opciones con: hinchables, juegos diversos, pruebas de habilidad, etc.

En Espectáculos Vértigo pensamos que el Grand Prix es la evolución moderna de las Gymkhanas de siempre.

Reserva la fecha que mejor se adapta a tu programación de fiestas para llevarte el Grand Prix a tu municipio.

    • Delegación de Fiestas
    • 11 mayo, 2016
    Responder

    Nos lo pasamos a tope en el pueblo con las pruebas. Recomendado

    • Floren
    • 11 mayo, 2016
    Responder

    Ha sido todo un acierto en las fiestas patronales, el año que viene repetiremos.

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